學程簡介
發展重點及特色
因應元宇宙世代對於開發虛擬實境以及混合人才需求擴增之趨勢,本學士學位程發展重點在於整合實體科技、網路科技、互動科技等跨領域應用課程,並以互動新媒體相關之軟、硬體、介面與系統之設計開發、製作應用,以及影音娛樂、新媒體影視直播、互動整合行銷為課程規劃之重點,培養新媒體互動科技應用所需的實體、網路與互動科技應用人才,以符合當前網路行銷與多平台媒體業界需求。
何謂學士學位學程
根據教育部「大學法施行細則」,「學位學程」指的是授予學位之跨系、所、院專業領域之課程設計及組合。跳脫傳統大學部學系的框架,彈性結合相關科系的資源,提供學生多元、專業且符合就業需求的課程。透過這樣的課程學程化設計,不僅能整合並加強教學資源,使課程更為專業及專精,順應社會發展、提升學生進入就業市場之競爭力。更重要的是,「學士學位學程」在編制上為一個獨立之教學單位,與一般學系並無差異,修畢總學分數也與一般學系沒有差異,修業年限相同為4年,修畢總學分數達128學分,並通過相關之畢業門檻,同樣授予學士學位。
教育目標
1.培育學生使其具備幕前展演科技應用之專業能力。
2.培育學生使其具備幕後之企劃、設計、製作與數位行銷科技應用之專業能力。
3.培育學生使其具備無所不在的虛實或虛擬互動之幕前幕後科技整合應用之專業能力。
學生在獲得上述專業能力後,其生涯進路可在數位教育、影音娛樂、虛實展演體驗、互動行銷等領域發揮。
畢業學生進路